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レバーを叩く(Space)

ちりり鳴り筒 とは

自動演奏の機構(オルゴールの筒と櫛歯)を題材にした5列 × 4段の盤のスロットです。 遊ぶにはコインを払って解除します。

外した回が、あとで鳴る

1つも消えなかった回には、筒にピンが1本立ちます。どこに立つかは毎回ちがいます。 筒は1回転ごとに1コマ進み、24回転で1周します。 立ったピンは、1周以内に櫛歯の前へ来て、必ず鳴って払います。 消えることも、上書きされることもありません。

戻ってくるのは、外した回の賭けの一部です(ピン1本の枚数はスペック表にあります)。 外れが帳消しになる台ではありません。

櫛歯の手前まで降りてきたピンは、もうすぐ鳴ります。 筒の裏へ回ったピンは見えません。操作部の「立っているピン」の帯(24マス)に、 裏にいるぶんも含めた全部の位置が出ます。左端が次に鳴るコマです。

揃うと、手を離していても続く

同じ図柄が縦横に3つ以上つながると消えて払い、 消えたところへ上から落ちてきて、また揃えばもう一度消えます。 大きくつながるほど、そして連鎖が続くほど倍率が上がります。 目押しも連打もなく、連鎖はひとりでに進みます。

曲は、溜まったピンが一斉に鳴るだけ

連鎖が3回以上つながると、その場で筒が1周して、立っているピンが全部鳴ります。 選ぶものはありません。

曲は新しい払いを生みません。 鳴るのは、それまでに外した回に立ったピンだけで、いずれ鳴るはずだったものが、いま一度に鳴ります。

天井はありません

外すたびにピンが立ち、1周以内に必ず鳴ります。 待って得をする作りにも、待たないと損をする作りにもしていません。

GIRAPIKA の他の台との違い

払いが後から戻ってくる台としては 石ころ長者 が近く、 盤に物が残る台としては ぐるり渡り鳥 があります。 石ころは「いつか必ず出る」ので終わりがありませんが、こちらは1周という終わりがあります。

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